顯示具有 指壓運動 標籤的文章。 顯示所有文章
顯示具有 指壓運動 標籤的文章。 顯示所有文章

7.20.2009

感謝台支的大家...

禮拜六,一如往常的到了師大附近某店
一如往常的開始玩桌遊。
玩完數輪種豆得豆之後,以祥平君帶頭的數人突然露出了神秘的笑容...
祥平島田小花愛雷克水貫猛(少見的亂入成員)一個個高深莫測的笑著
笑得我心裡發寒啊~~~~~~~(誤

然後不知道從哪裡跑出一個A3 SIZE(其實應該比A3還大的多的大袋子)
怪了我來的時候怎麼都沒發現有這麼一個袋子
小花很得意的說她把魔女C.C.改造了
從袋子裡拿出來一看,嘩~好大一個紙盒呀,還有著C子半脫乳罩的圖樣啊~
什麼?旁邊有個華蓮?OH!MIKEY~她是誰我不知道~

...原來這是補送給我的生日禮物啊。
可是這麼大盒,又很輕,稍微搖了一搖又沒什麼碰撞聲,到底是什麼呢?
因為有著之前的一些經驗,我所能猜想到的不是抱枕就是抱枕,當然也有可能是抱枕,
不過仔細想想應該還是抱枕吧。

反正有補送禮物我就很高興啦~管他是抱枕還是抱枕(喂

因為C子保護著我的禮物(咦?
所以只好小心的把膠帶撕開,原本是想從華蓮的部份直接撕開的,
但又怕誤傷C子,只好先留華蓮一條小命(耶?

把C子扒開之後抓起來搖一搖(為什麼這篇文一直用小花的口氣在講話囧
裡面又是一個紙箱,看來是自封的
不疑有他繼續拆

......我真的嚇到了
Nintendo Dual Screen Lite(銀)

哇哇哇你們也對我太好了吧?????(大哭

感動歸感動還是二話不說馬上拆光光
銀色的NDSL很有質感,真的很漂亮
祥平說是韓版的更讓我嚇一跳,竟然找得到這種稀有品
真是太有心了。
裡面還有兩片光武送我的遊戲,分別是Jump Super Stars和聖劍傳說COH
......光武哥哥你人真的太好了(泣

打開DSL
裡面已經設定好了arashi這個名字
還有貼心的おだんじょびおめてどう的訊息

哇哇哇...作到這個地步真的不知道該說什麼才好了

沒有相機所以沒辦法寫成開箱文,那就寫成閒聊感謝文好了
謝謝光武的遊戲,聽說韓版DSL也是你找到的
小花的包裝(......不過那個C子外殼我到現在還不知道該怎麼處理@@)
還有這一切的幕後黑手祥平君(加碼大感謝XDD)
最後要謝謝出錢的大家QQ
我終於可以光明正大的看法米通之類的電玩雜誌了
(以前在部隊看還被學弟嗆明明一台新主機都沒有還這麼愛看...)

謝謝大家,你們讓我飛躍起來了

4.16.2009

BALDR SKY二周目感想

這遊戲是戲畫的新作。(18禁,暫時先不貼圖...)
看名字應該也知道他跟前作BALDR FORCE有些關係
事實上也是同小組(Baldr Head)的最新作品。

Baldr Sky要用一個字來形容的話真的只能說是"華麗"
整個系統介面都做的相當用心漂亮,
也不會有華而不實的感覺
BF就有的元素BS也很貼心的繼續沿用,玩過前作的人很快便能上手。
戰鬥部份跟BF倒是沒差多少,除了一些武器變難用了之外...

這個遊戲被拆成DIVE1和DIVE2兩片
DIVE2據說是明年發售...

目前破了第一女主角レイン線
這條線算是中規中矩,不會太甜也不會黑到讓人受不了。
劇情捏他(白字)
------------------------------------------------------------------------------------------------
レイン的兩個結局差滿多的。
NORMAL END剛跑完
這個END滿讓人心酸的,從學生時代便一直暗戀主角的她不但初體驗被當成水無月空
(因為主角當時眼睛看不見,又處於精神不穩定的狀態)
竟然在最後又因為主角腦部受創被當成空,就這樣以空的身分一直和主角過著幸福快樂的生活...
GOOD END就是小倆口甜蜜的逃亡去了...外加這個羅利老醫生ノイ
另外一個鬱點大概就是主角在最後才回憶到空在他眼前被奈米機器融化掉的那一幕
整個畫面都扭曲了 一瞬間還真的以為自己玩到了什麼燒肉果凍之流的遊戲...
------------------------------------------------------------------------------------------------
不過依照前作的慣例
各路線應該要全部跑完才能夠得知真相
然後照目前網路上的說法,有些謎底不到DIVE2是不會知道的了...

3.09.2009

Tales of the Abyss第一輪全破

(官網 http://namco-ch.net/talesoftheabyss/index.php)

我對Tales系列接觸的其實相當少,
除了系列第一作Tales Of Phantasia之外便是這Tales Of the Abyss了(笑
總遊戲時間83小時,其實扣掉開著遊戲看攻略的時間應該只剩下70小時左右吧(汗
支線部分幾乎全看了,不過小遊戲Tales Of Dragonbuster打不贏...
惑星譜術這個event也走完了,御姐真的有夠難打,我還是打normal難度呢囧
不過御姐好萌(爆

...回到正題吧,TOA是Tales系列的十週年紀念作品
實際上它也確實不負眾望,除了一個缺點之外可以說是沒什麼好挑剔了。

唯一的缺點就是讀取,讀取時間實在是太長又太頻繁,
只是進城鎮買個東西就可能會花將近一分鐘的時間在讀取上頭
有時候真的是很煩...

系統上最大的改進應該就是在戰鬥時可以跑來跑去吧XD
雖然觀念上還是線性的戰鬥,不過可以自由移動爽度增加不少(難度也降低了?)

劇情上可以說是TOA最成功的地方。
主角ルーク是公爵之子,因為一場意外而展開了冒險的旅程
然而在旅程之中,他找到了另外一個自己...
到故事中期才點出來的關鍵,レプリカ。也就是利用魔法工業技術製造出的複製人。
而且他並不是正牌的,而是盜版品...

可以說レプリカ是TOA的主軸也不為過,ルーク在故事一開始根本就是個中二廚
但發現自己充其量不過是個複製品之後,受到打擊的他下定決心改變
有很多人認為這一段主角的個性轉變太大,不過實際玩過之後我並不覺得有違和感。
雖然改變之後的ルーク個性就變成很普通的RPG主角了,但接下來劇情慢慢變的有趣,
也就不會讓人有挑毛病的空間了。

TOA劇情的另外一個特點是"整個隊伍的氣氛很微妙。"
並不是說隊伍常常處的不好,只是和一般勇者找同伴的RPG相比
TOA這個六人小組幾乎都是敵對關係...
ルーク第一次遇到女主角ティア就是在刀劍交鋒中被傳送到荒郊野外去
然後又遇到了敵國的上校ジェイド和後來才發現是間諜的アニス
跟主角從小就在一起的傭人兼好友ガイ其實是為了復仇才跑去ルーク他家當傭人
唯一可以說跟ルーク沒冤沒仇的只有這個王女ナタリア而已了囧

這樣複雜的關係還能維持一支全世界跑透透的冒險隊伍,
TOA很多處理衝突的劇情真的寫的很好,或許還是有些橋段脫不了老梗,
不過並不會有看起來不舒服或讓人覺得不合理的地方。
敵方角色也是,敵方的幹部全部都跟主角群有關係
只是因為目標互相衝突,兩邊又都是講不聽的人,只好互相殺來殺去。
アンリエタ跟アニス決鬥而死那一段真的是讓人看了很心酸,
其實真的要講這兩隻小羅莉根本沒有理由一定要互相殘殺...
遊戲中的大魔王ヴァン也只是選擇了極端的方式去作他認為在真正拯救這個世界的事
(為了使整個世界脫離被預言控制的情形,直接複製整個世界然後讓原版消失...)
然後這個ヴァン身兼ルーク的師父
ガイ的下屬兼親切的鄰居大哥哥
ティア的親哥哥,而且還是唯一的親人
打到最後都不知道在打什麼東西,這三個人都說如果可以的話其實根本就不想打...

後期變的比較頻繁的就是ルーク和他的原版アッシュ兩人之間的互動。
アッシュ也算是個悲情人物,莫名其妙就被一個複製品奪走人生的所有部份
也因此他改名為アッシュ,而且不斷否定著原先屬於他的過去。
基本上兩個人之間的關係在遊戲OP的歌詞講的一清二楚,最後也真的如op歌詞所述
兩個人真的合一了...
(所以很多人都說這是史上捏他捏最大的OP...XD)
理所當然會互相敵視的存在,卻弄的跟雙胞胎兄弟一樣
(兩人之間的心靈感應被アニス戲稱為便利通信網XD)
只能說這個アッシュ真的是太棒了XD
當然アッシュ一個人抵擋大軍擋到孤單死去的那一段也很令人感傷

當然劇情如果只是這樣是不會被稱為傑作的
TOA因為有萌萌アニス跟毒舌大佐的搞笑讓整體故事豐富了許多


還是來作角色分析吧(笑

ルーク跟アッシュ我想一起講比較好。
ルーク從小就被關在家裡面,因為在預言裡他是可以讓國家走向繁榮之路的重要人物
也因此造成了他初期自大又無知愛亂叫的討厭性格。
不過玩到中期知道ルーク是複製品之後就可以理解了,
畢竟嚴格講起來誕生只有七年的他還是小孩子...
知道自己是レプリカ之後的ルーク個性變的很多,
不過基本上一些口氣什麼的還是跟以前一樣。
故事中期的ルーク因為對アッシュ抱著愧疚感的關係,常常覺得自己不重要,
到了超震動消滅瘴氣事件之後才慢慢認知自己就算是レプリカ也是獨立的個體
不是原版ルーク的替代品...
這兩人的劇情可以說是故事的重點吧。
不過到後面會發現其實アッシュ跟斷髮前ルーク口氣真的很像
然後突入最終迷宮時兩個人先後掉進相同的陷阱這一段真的很好笑XD


ティア的聲優是ゆかな
其實在配音表現上倒沒有什麼問題,或許在配ティア用的聲線比較接近她自己的聲音吧。
ティア這個角色在一開始就一直追著ヴァン跑,
雖然是長髮正妹但是個性上卻相當冷靜,甚至表現的有些男人化
不過又很容易害羞,害羞起來就很萌這樣
.....這可以叫做冷嬌嗎XDD
特色是巨乳(囧)
在遊戲裡也一直被拿來開玩笑...

ガイ初期的笑點在女性恐慌症。
到了中期點出其實ガイ也是貴族之後,只是整個家都被ルーク他老爸殲滅了
為了復仇ガイ才跑去當傭人。
不過ガイ在故事裡也算是最照顧ルーク的,兩人的友情終究戰勝仇恨...吧
除了女恐症之外另一個特點是機械狂XD
還有一點就是他繼承了Tales歷代主人公的各項劍技...XDD

ナタリア其實就顯得有點影薄。
除了她對アッシュ的愛之外...
影薄的主因應該還是戰鬥面而言王女並不好用吧XD
雖然是王女卻沒有公主病,相當的認真處理愛民業務(笑
到後期才會發現其實她根本就沒有王室血統
當然國王得知事實還是願意承認她的公主身分這一段有點矯情也不合理啦...
其實以一個公主角色而言算是很厲害了XD
會弓術還會各種治癒術...是說弓術真的沒什麼用。

ジェイド的CV是低能的子安武人...XD
基本上就是活絡故事用的角色
不管是正經的講解還是用毒舌去虧其他角色台詞都處理的很棒
基本上除了個性不太好之外可以說是完美的角色
不過正因為是天才所以創造了遺害後世的複製技術
這點在支線可以看的很清楚。
戰鬥能力相當強...XD

アニス的CV是桃井はるこ
...其實就是個賣萌角色XD
除了後期アニス的身分被揭露那一段劇情有點陰暗之外
基本上就是用來炒熱氣氛的歡樂角色
這個角色的特點太多了
基本上就是很迷人的角色
戰鬥能力也相當強...

老實說,TOA這作品沒有ジェイド和アニス大概就不會被稱為傑作了(笑

主線不論,TOA很多支線劇情都很有趣
角色跟一般Tales作品相比算是滿另類的
(Tales of 上流社會XD?)
即使花了80多個小時,也完全不影響我決定玩第二輪的興致(爆
等過陣子再來著手第二輪攻略吧...

2.04.2008

第二次超級機器人大戰alpha四輪全破感想

今天終於把クスハ線全破了XD
其實alpha2我買很久了,只是前陣子因為入手了alpha3,
知道在alpha3裡2代的主角們也會出場,
因為怕會有劇情連貫問題就在這陣子把還沒通關的アラド和クスハ破一破。

我第一輪玩的就是前卡老大線XD
劇情上的確是相當熱血,而實際玩起來也是,
前卡的小隊長能力是格鬥+20%,現在回想起來才覺得這是很暴力的能力
大概在中期就可以打出一萬以上的傷害。

相較於後繼機大前卡,我個人還是比較喜歡グルンガスト参式
大前卡的造型我覺得已經有點接近惡搞的程度了XD


第二輪是真實系女主角アイビス
一般評價都認為這條路線的劇情寫的最好
我也是覺得這條路線最能夠感動我。
至於アイビス公認的能力不足這個毛病...
因為第一輪前卡老大拿太多PP了,所以通通灌下去アイビス也不再是喪家之犬了XD


第三輪是真實男アラド
這條路線最開心的還是看アラド和ゼオラ小倆口的劇情
當玩到ゼオラ終於歸隊的那一話我整個感動到快哭啦~

...其實是因為ゼオラ真的很萌
不只是乳的關係喔XD
當然因為ゼオラ的機體本身比較適合真實系的打法(射程彈數都不差)
再加上後期實在是懶的打了,都讓主角小隊單機突入
其他人看情況動個兩下這樣XD
(夏亞的那一話我讓ゼオラ跟整個艦隊單挑XD彈數用光了就補給這樣...)
...總之ゼオラ加入以後很快就變成擊墜數最高的ACE了
其實第三輪打的還滿開心的,アラド和ゼオラ這兩個角色真的很棒
順帶一提,為了貪資金這一輪我特意讓困難度一直保持在EASY的程度XD


第四輪就是クスハ了
クスハ和ブリット這對小夫妻的劇情其實沒什麼好提的
因為我玩alpha的時候主角就是選這一對,情況大概也都清楚
不過那時候杉田智和還沒有紅起來
現在玩感覺特別奇妙,尤其是聽到杉田喊著熱血台詞的時候總覺得在吐槽XD

這條線感覺是alpha2的主線,alpha系列的重點和一些關鍵人物都在這條線出現了
然後語音好像也比較多...是錯覺嗎xd
因為是第四輪
所以楠葉的格鬥一開始就被我灌到400囧
打起來真的是毫無難度可言...


alpha2最大的變革大概還是這個小隊系統
拜這個新系統所賜,難度根本就是沒有
因為一小隊至多可以塞四人,平時至少可以出擊12小隊
所以也不會有什麼冰箱角色的問題,
想練功的話把要練的角色跟主力機體放在同一小隊就好了XD
重點是平時至少都有數十人份的精神可以用
"祝福"和"應援"又是很多二線駕駛有的精神指令
...手指勤勞一點錢根本就不是問題XD
(話說我玩機戰是爽快優先,所以從來不玩無改無PP這種壓力摳米的東西...XD)

劇情方面主要就是超級系那幾隻老面孔的敵人。
說真的看到煩了,而且劇情上也很無聊。
至於勇者王部分的劇情我倒是滿喜歡的,
不過原作我沒看過,所以無從得知改編的好壞。
Brain Powered也是我沒看過而戲份不少的作品。
原創部分...說真的,四線主角都一樣,換後繼機後戲份就不見了
然後就等著把速熟御姐イルイ弄壞

...其實共通路線就算作再好,連看四次還是會膩啊囧


至於主力駕駛都是大家常用的那幾隻
希洛+wzc實在是太好用了,所以前期都在當擊墜王。
金凱度第一輪我還乖乖的讓他開X1(剛好那時剛看完骨頭剛彈)
不過第二輪我就讓他開F91了,這一代有沒有ALL兵器真的差很多。
超級系的話就是凱薩+蓋特+勇者王吧,不過鐵也一直都沒有變成主力。
超電磁兄弟後來還是勉強用了,畢竟還是有優勢在。
鋼將軍+大空魔龍+鬥將+鋼鐵吉克連冰三輪,到最後才讓他們出戰


ALPHA2就這樣結束了
...我還有漫長的ALPHA3要打呢囧

2.01.2008

目前為止購入的ps2遊戲...

Shinobi
在還未購入ps2之前就在小賣店被這遊戲的速度感和濃厚的氣氛吸引了。
這片是和ps2一起買的。
當然這遊戲也是有名的難,不過總算是達成normal全破
Final Fantasy X(Mega Hits)
雖然不敢自稱是FF迷,不過PS2上的RPG如果不玩這一塊好像真的很可惜。
至於十代的優缺點玩過自然會很清楚...
太鼓の達人3
那個時候還滿迷太鼓的。
和祥平君&島田君輪流買了前幾代,不過太鼓越出越多也只好放棄了囧
Metal Gear Solid2 Son of Liberty(二手)
記得那時候看到這片二手價很便宜馬上就買下來了。
工廠篇和油輪篇都過了,不過沒有挑戰其他要素就擱著了...
ソウルキャリバーII(二手)
DC的劍魂相當令我著迷,所以二代也是看到就毫不猶豫的買了
不過格鬥遊戲沒有戰友實在是一件很無聊的事情...
機動戦士Zガンダム エゥーゴ VS.ティターンス
這片好像是唯一剛發售不久就買的片子,和我平常的購買習慣(購買力?)不同
CAPCOM做的這個VS系列其實比較接近對戰遊戲,也是一樣沒有戰友很快就膩了...
第2次スーパーロボット大戦α(二手)
機戰alpha系列我都有玩,所以買這片也沒什麼好說的。
現在第四輪楠葉線攻略中...
Kunoichi(二手)
因為是shinobi的續作所以還是決定買來玩玩看,即使kunoichi風格和前作完全不同
目前攻略進度擱淺很久了XD
Rez(The Best)
DC上的得獎名作。
PS2版是拜託友人祥平君幫我買的。
ICO(The Best)
相當受好評的PS2早期遊戲之一。
前陣子巴哈站聚時在跳蚤市場買的。
第3次スーパーロボット大戦α-終焉の銀河へ-(The Best)
由於阿法三參戰作品陣容相當華麗,剛出的時候我就很想玩了
不過由於種種資金問題拖到最近才入手...
以下五片是昨天(1/31)一口氣買的...-_-|||
Final FantasyXII(二手)
FFXII即使毀譽參半,但沒有人能否認它是塊好遊戲。
不過現在地下街店家幾乎都只剩下國際版,這塊是在摩力科二手遊戲區意外購得。
Shadow Heart(二手)
跟FFXII一起買的。
因為每次巴哈在推薦PS2的RPG時一定會有人提到闇影之心,
而一二代劇情又有關聯就忍痛一口氣買了XD
Shadow Heart 2
評價相當好的RPG,不過一代才剛開始玩所以這片連拆都還沒拆XD
龍が如く(The Best)
這片老是有人戲稱它為黑道版莎木(笑)
雖然二代評價也不錯,不過決定先買一代來玩玩看...
零~紅い蝶~(The Best)
純粹只是想玩玩看這個系列評價最好的一款
順便練練膽量


雖然買PS2也快五年了
不過16款遊戲還是算滿多的...XD

7.08.2007

みんな大好き子つくりばんちょう~

唔,這是一款H-GAME的心得,好孩子可以不用看下去了。
為了避免這個BLOG被抄掉我也不會寫太多H相關的東西當然也沒有圖XD


先來個遊戲官網。
http://www.eukleia.co.jp/eushully/an002.html

劇情其實很簡單,也非常的低能
主角馬浪貴劉和妹妹夏美兩人相依為命,過著貧窮的生活。
有一天在電視上看到政府為了針對少子化現象,決定實施補助金政策,
完全沒腦袋的主角竟然當下就決定"那多生幾個小孩就可以擺脫貧困的家境了"

是的,這已經不是吐槽可以解決的了,這是HGAME,要吐槽是吐槽不完的...

此外,也由於少子化,主角所在的たるたる市實施了學校統一化計畫
因此主角開始了市內制霸之路...等等這又不是大番長
各校派出代表進行比賽,而敗者要遵從勝者的規定。

...而每個輸的女角都一臉幸福的進入了エロシーン,這哪裡來的後宮遊戲啊!!!

好吧這是HGAME要吐槽是吐槽不完的...

遊戲大致的流程就是去各校戰鬥,戰鬥完把該校代表帶回家
帶回家之後可以進行強化可以和女角約會當然也可以生孩子
什麼?
生孩子要一年半載的,這樣全部生出來要多久?
沒關係,因為主角得到了妹妹贈送的安產祈願御守,得到了註生娘娘,
不,應該說是助生娘娘的神力幫助,
不但懷孕過程加速+無痛分娩+外人看不出來懷孕的結界,

甚至連小孩剛生下來沒多久就可以說話了囧

好吧這是HGAME...(下略)


遊戲的戰鬥是很簡單的ACT,
只要不停的衝撞把對方通通撞出界外就好了,偶而也會有一些比誰先到終點之類的規則。
系統算是流暢,而每個被拐回主角家的女角都可以使用,每人有一招必殺技,
而各項數值也有所不同。
場上會有各種不同的道具可以用來暫時增減能力值。
我自己玩了兩輪的感覺是其實數值差異雖然感覺的出來,但不是那麼重要,
這個遊戲本身可以輕易的接關重來沒有任何損失,而且主角本身的能力加一加其實就很夠用了。
反正最大也只能排出五人隊伍而且是車輪戰,就算是主角一人撐到底也是可以的。

至於角色來講算是滿平均的,

傲嬌的青梅竹馬啊無口女啊劍道馬尾娘啊殘障大小姐啊戰鬥女僕啊腹黑魔法少女啊都有了。
只是遊戲進行到一半發現其實自己的妹妹和註生娘娘也可以攻略的感覺還滿微妙的囧。
(其實親妹妹那邊我很在意,你們是親兄妹為什麼連一點掙扎的心理都沒有?
這遊戲真的太歡樂了......)
不過H-SCENE相當少,一個角色只有兩個,而CG的數量也不多。

至於這遊戲的劇情我真的想給零分囧
雖然如果當成KUSO GAME的話還滿成功的...
先不管主角後宮威能,

(這跟一般後宮又不一樣了,主角是劈頭就說"跟我一起創造幸福的家庭,生孩子吧..."-_-)
主角群沒有一個人想到重婚罪的問題是怎樣

而最後這個大問題又被打馬虎眼過去了。
好吧,這是...(下略)

而每個角色的一般劇情也不多,而且無聊的佔大多數。
除了輪椅大小姐和劍道馬尾娘的個性設定還滿有趣的,但說穿了也不是啥新鮮的設定。
エロシーン的工口度倒是滿中規中矩的,只是聲優表現沒有特別好的。

整個遊戲相當的短,就算是對話都看了也花不到我兩天,
戰鬥算是輕鬆有趣,但也不耐玩。

只能算是不錯的小品吧。

順帶一提,如果能接受這遊戲的畫風,其實大部分的CG都還滿好看的,
尤其是看著女角們懷孕的幸福表情,其實有種微妙的祥和感XD








主角一家和樂融融的畫面

...說真的本來每個女孩子都可以過著更幸福的人生的吧
跟了主角就要擠在這麼小的房子裡囧
要搞後宮也弄間大一點的房子嘛...






在這個遊戲最喜歡的角色
江間愛鈴
屬性是戰鬥女僕XD



雖然前面吐了很多槽,但其實也不是那麼糟的遊戲,
如果最近想玩些無腦HG的人可以考慮看看。
...或者如果你喜歡小孩子的話,也務必試試看這款
點回家那種女兒用可愛的聲音說些可愛的話的感覺還滿不錯的(爆)

7.03.2007

Final Fantasy II 補記

這篇來記攻略的走向和一些雜感。

攻略主要是參考巴哈姆特FF版精華區。
巴哈的 UlyssesLin版友寫的攻略相當的清楚而且還有上色標重點XD
至於資料方面是參考這個=>FF2よ永遠なれ
迷宮地圖是參考這裡=>とってもかんたんFF2  

由於是FC版,很大方的使用了可以短時間內增加熟練度的AAB大法。
(爆)
不過因為偷懶,主角フリオニール只有把劍的熟練度練滿
白魔法擔綱是マリア,不過完全沒有練縮小術,反正敵人會先被砍死...
武器方面倒是從頭到尾拿弓沒換過,到了後期換成高攻擊力的弓其實也滿好用的
而且到最後弓熟練度也有L8之多 XD
ガイ的走向是最複雜的了。
一開始很單純的讓他拿斧頭和練黑魔法,可是只要力量一升知性就降
魔法完全沒有威力可言
後來決定讓他當蒙克XD
空手練到了L12,其實這個等級的空手已經相當強勁了,
在主角換劍以前打出的傷害常是主角的兩倍(汗)
可是到了後期發現沒有拿盾真的是很容易被打死,
於是乎又改回練斧頭跟盾了...
至於黑魔法部分只有三元素(冰雷火)有練,但也沒有練高
青蛙術和其他輔助魔法完全沒有練。
第四人其實沒有辦法用AAB練就沒練了(爆
頂多就是自己K一下提升HP
レオンハルト加入之後也沒有練就跑去打王了...

用AAB的壞處就是迴避率會太低,因為怪沒有打你的機會
後來是硬把盾牌等級練起來,可是迴避等級還是不夠。
雖然真的傷腦筋的地方其實也不多,暴力打過去其實還是辦到了(笑)

犯規劍的部分當然是拿了吸血劍。
這吸血劍暴力之處在於他的傷害計算公式是取決於對手的最大hp
對手hp越高打起來越痛還可以吸對方的血...
當然後期敵方有些敵人的攻擊也是這樣算的囧
(所以很多攻略都不建議把hp升高)
不過吸血劍只有最後讓レオンハルト用,之前都沒用。
...不過打皇帝還是用了囧 ...果然很快就收工了

其實FF2會難還有一個原因是道具欄太小了
而且一個道具就佔一個欄位,同種類的不會歸在一起。這次也的確為這個傷透了腦筋。


來貼幾張圖吧~




這是突入迷宮前的能力值。

...角色名字怪怪的?
沒辦法,雖然設定上有名字可是遊戲裡並沒有內建啊...XD
玩FF1的時候也是拿身邊的人的名字套進去(笑)





除了皇帝之外頭最大的頭目角色。




雖然這遊戲大家話都很少,
可是你是最終boss之前還跑去地獄一趟耶,多講點話會死啊囧?
(真的,就只有這一句,沒有換頁喔)




迎戰皇帝。
其實第一次看到覺得還滿有氣勢的。
不過說真的,這是特攝片啊?為什麼會突然巨大化???囧




結束後的STAFF。
挑這一張是要講這個マリア的大頭像其實挺漂亮的
第一次看到時有被萌到的感覺XD


總之結束了~~
下一款FF3不知何年才能打完啊囧

Final Fantasy II

這遊戲擺了快兩年終於全破了。剛剛的事情(笑)
因為擺了快兩年,所以想必不會是最近剛出的psp版。

破了這遊戲以後突然有不少感觸,
那先從FF2本身開始說起吧。

遊戲背景的設定很簡單,
一行行文字伴著水晶音樂慢慢的浮現...



...什麼?這年頭還在玩全用假名的RPG??
這也不是我願意的啊囧
之所以選擇FC版其實也是想玩最早的原汁原味,不然以FF2重製版本之多
大可以選擇畫面更好的PS版WSC版或者是GBA版呀(╯▽╰)

簡單的講,パラメキア帝國的皇帝從魔界召喚出怪物想要征服世界,
而其他各國殘存的反抗勢力集結於アルテア這個地方,
而我們的主角一行人在遊戲一開始馬上被迫進入戰鬥畫面,然後就被帝國的騎士掛掉了...

...喔,這不是什麼幽X白書搞主角一開始就死掉這一套,
被帝國追殺的主角一行人被反抗軍的公主救了起來,
為了向帝國復仇就順理成章的加入了反抗軍打怪物去了。

聽起來很簡單的劇情,但是跟FF1那種莫名其妙就變成光之勇者拯救世界的情形比起來
FF2合理多了呀XD
而整個遊戲中的氣氛其實是頗沉鬱的。
女主角マリア的哥哥レオンハルト在被追殺之後就不見人影,要到相當後期才會發現原來哥哥竟然投靠了帝國。
要到更後期レオンハルト才會正式加入(那時已是要踏入最後迷宮的時候了...)
一開始就取好了名字,結果到了最後才加入,那心情真是五味雜陳...
FC時代的FF隊伍是4人制的,在FF2的旅程當中第四人的位置會不斷有不同的同伴加入,
又因某些事件離開。
某些事件中又有某些事件是第4位同伴為了幫助主角脫離險境而自我犧牲
...是的,即使是FF,這代發的便當數還是讓人覺得相當多。
不過FF2的對話量其實相當的少,可能連一代都比較多,
因此一些可能想要弄得很感人的橋段卻通常不到兩頁台詞,
以現在的眼光來看其實算是相當的冷處理吧(笑)

當然FF2最大的特色不是劇情,
而是在FF系列中空前絕後的熟練度系統。
所有的能力值都是由戰鬥中的行動決定的,
攻擊多了就會加攻擊力,使用法術會加魔法力,挨打會加體力和HP...諸如此類
而完全捨棄了等級的概念。
其實以當時來講這自由度應該相當高吧。
說到自由度,FF2其實沒有會因為進度還沒到而到不了的城鎮
因此很多人都會選擇用SL大法跑遠路買高級武裝來進行攻略XD

再回到熟練度系統,
FF2人物的能力值分的相當細,像是影響魔法威力的就有分知性和精神兩種能力,
知性影響黑魔法,精神影響白魔法,
而某些能力上升的時候知性是會下降的。
而武器則是使用不同系的武器會有不同的熟練度,
當然也包括空手(笑)

不知道是不是因為系統相當複雜的關係,
FF2的BUG技也是出乎意料的多。
最有名的大概就是AAB大法了。
由於所有能力提升都是看行動,而FC版的判定是"只判定指令"
所以只要重複的選擇攻擊,不用真的打,能力就會提升了...
(因為FF2還是回合制,所以只要我方第四人還沒有結束指令就可以一直重來)
後來的版本都有把這個BUG改掉的樣子...(捏鼻)

還有一個很有趣的關鍵字系統,
向村人問話時提出正確的關鍵字才能得到想要的情報
不過整個遊戲裡面用到的場合不算多,
而且只有和特定NPC對話時才會出現這個系統提示
但感覺是有發展潛力的系統,之後的FF都沒有出現過了。

FF2就遊戲本身而言是相當有趣的,
只是熟練度系統說真的,對現在習慣把數值飆高高輾怪的玩家而言不太友善
當然這代的難度也算是偏難,
我攻略到後期的時候由於迴避力不足,一直被附帶狀態變化的攻擊婊死囧
不過這次打到後面索性開著攻略網站邊看迷宮地圖邊打
省了很多力氣(笑)

劇情方面倒沒什麼好說的,
很王道的劇情,只是死了一堆同伴。
印象最深的還是ヨーゼフ被石頭壓死(死的最莫名其妙的一個...)以後
回去和他的小孩對話,
"爸爸不會回來了,是嗎?"
這種情況下簡短的對話反而更有感覺。
而後期坐著飛空艇看到被帝國召喚龍捲風破壞的村莊,也是有淒涼的感覺。
簡單的講,由許多犧牲得到的勝利還是悲傷的吧。

我玩遊戲總是會拖很久,
有時候會怠惰有時候是真的沒時間,但也有一部分是因為很難專注在一塊遊戲上。
這次總算下定決心一口氣解決了,感覺還不錯,雖然用了不少卑鄙的計倆(笑)

攻略的情形等另一篇再講吧。




擺張皇帝擊破圖留個紀念XD

5.06.2007

PSOBB

最近花了一堆時間在上面。

先解說一下這是什麼遊戲好了
http://psobb.jp/

SEGA的RPG名作Phantasy Star(台譯夢幻之星)的續作,
PS系列在SEGA的舊主機上面是正統的RPG,
後來在DreamCast上以線上3D動作RPG的方式推出了新作,
也就是Phantasy Star Online,簡稱PSO,這是2000年的事了
除了最早的DC版之外,在GC和XBOX也出了所謂的第二章,
而PSOBB(Phantasy Star Online Blue Burst)是2004年推出的最新版本
這個版本只有在PC上發行,而且拿掉了單機模式,成為了徹徹底底的網路遊戲。

之前我只有玩過單機版的PSO而已,
由於友人祥平君拉我去玩(不能說的)某伺服器,便掉入廢人模式的網路遊戲迴圈了...

這個遊戲的魅力很難說明,但其實以現在的眼光來看,PSO系列也不是那麼的新奇了

這次玩的是RAmarl(人類女槍手)


故意作了一個很矮的角色(笑




單手持槍射擊的樣子還滿帥的XD,其他人都是用兩手拿小槍...



從側面看其實還滿好看的啦...




近看才發現臉相當的凶惡囧
而且這個角色被大家講成矮胖...(其實也沒說錯啦)


不過雖然矮胖了些,算是我挺滿意的角色。
應該還會繼續在這個(不能說的)某伺服器玩上一陣子吧。

3.29.2007

ROCKMAN IN HARUHI!

這個實在是太棒了XDDD
看了心情都好起來了
而且剪的好漂亮
http://www.youtube.com/watch?v=DvHu7ENQFbM

這也證明了涼宮ED什麼人都可以跳XD