7.03.2007

Final Fantasy II

這遊戲擺了快兩年終於全破了。剛剛的事情(笑)
因為擺了快兩年,所以想必不會是最近剛出的psp版。

破了這遊戲以後突然有不少感觸,
那先從FF2本身開始說起吧。

遊戲背景的設定很簡單,
一行行文字伴著水晶音樂慢慢的浮現...



...什麼?這年頭還在玩全用假名的RPG??
這也不是我願意的啊囧
之所以選擇FC版其實也是想玩最早的原汁原味,不然以FF2重製版本之多
大可以選擇畫面更好的PS版WSC版或者是GBA版呀(╯▽╰)

簡單的講,パラメキア帝國的皇帝從魔界召喚出怪物想要征服世界,
而其他各國殘存的反抗勢力集結於アルテア這個地方,
而我們的主角一行人在遊戲一開始馬上被迫進入戰鬥畫面,然後就被帝國的騎士掛掉了...

...喔,這不是什麼幽X白書搞主角一開始就死掉這一套,
被帝國追殺的主角一行人被反抗軍的公主救了起來,
為了向帝國復仇就順理成章的加入了反抗軍打怪物去了。

聽起來很簡單的劇情,但是跟FF1那種莫名其妙就變成光之勇者拯救世界的情形比起來
FF2合理多了呀XD
而整個遊戲中的氣氛其實是頗沉鬱的。
女主角マリア的哥哥レオンハルト在被追殺之後就不見人影,要到相當後期才會發現原來哥哥竟然投靠了帝國。
要到更後期レオンハルト才會正式加入(那時已是要踏入最後迷宮的時候了...)
一開始就取好了名字,結果到了最後才加入,那心情真是五味雜陳...
FC時代的FF隊伍是4人制的,在FF2的旅程當中第四人的位置會不斷有不同的同伴加入,
又因某些事件離開。
某些事件中又有某些事件是第4位同伴為了幫助主角脫離險境而自我犧牲
...是的,即使是FF,這代發的便當數還是讓人覺得相當多。
不過FF2的對話量其實相當的少,可能連一代都比較多,
因此一些可能想要弄得很感人的橋段卻通常不到兩頁台詞,
以現在的眼光來看其實算是相當的冷處理吧(笑)

當然FF2最大的特色不是劇情,
而是在FF系列中空前絕後的熟練度系統。
所有的能力值都是由戰鬥中的行動決定的,
攻擊多了就會加攻擊力,使用法術會加魔法力,挨打會加體力和HP...諸如此類
而完全捨棄了等級的概念。
其實以當時來講這自由度應該相當高吧。
說到自由度,FF2其實沒有會因為進度還沒到而到不了的城鎮
因此很多人都會選擇用SL大法跑遠路買高級武裝來進行攻略XD

再回到熟練度系統,
FF2人物的能力值分的相當細,像是影響魔法威力的就有分知性和精神兩種能力,
知性影響黑魔法,精神影響白魔法,
而某些能力上升的時候知性是會下降的。
而武器則是使用不同系的武器會有不同的熟練度,
當然也包括空手(笑)

不知道是不是因為系統相當複雜的關係,
FF2的BUG技也是出乎意料的多。
最有名的大概就是AAB大法了。
由於所有能力提升都是看行動,而FC版的判定是"只判定指令"
所以只要重複的選擇攻擊,不用真的打,能力就會提升了...
(因為FF2還是回合制,所以只要我方第四人還沒有結束指令就可以一直重來)
後來的版本都有把這個BUG改掉的樣子...(捏鼻)

還有一個很有趣的關鍵字系統,
向村人問話時提出正確的關鍵字才能得到想要的情報
不過整個遊戲裡面用到的場合不算多,
而且只有和特定NPC對話時才會出現這個系統提示
但感覺是有發展潛力的系統,之後的FF都沒有出現過了。

FF2就遊戲本身而言是相當有趣的,
只是熟練度系統說真的,對現在習慣把數值飆高高輾怪的玩家而言不太友善
當然這代的難度也算是偏難,
我攻略到後期的時候由於迴避力不足,一直被附帶狀態變化的攻擊婊死囧
不過這次打到後面索性開著攻略網站邊看迷宮地圖邊打
省了很多力氣(笑)

劇情方面倒沒什麼好說的,
很王道的劇情,只是死了一堆同伴。
印象最深的還是ヨーゼフ被石頭壓死(死的最莫名其妙的一個...)以後
回去和他的小孩對話,
"爸爸不會回來了,是嗎?"
這種情況下簡短的對話反而更有感覺。
而後期坐著飛空艇看到被帝國召喚龍捲風破壞的村莊,也是有淒涼的感覺。
簡單的講,由許多犧牲得到的勝利還是悲傷的吧。

我玩遊戲總是會拖很久,
有時候會怠惰有時候是真的沒時間,但也有一部分是因為很難專注在一塊遊戲上。
這次總算下定決心一口氣解決了,感覺還不錯,雖然用了不少卑鄙的計倆(笑)

攻略的情形等另一篇再講吧。




擺張皇帝擊破圖留個紀念XD

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